Une récompense sociale au bon joueur.
De nouveaux essais dans le jeu original attribuent les récompenses sociales testées et le tutoriel Premier ADN à leur propriétaire, puis restaurent la progression gagnée.
LE CARNET DU PROJET
Ce qui a été tenté, ce qui a fonctionné et ce qui nous attend.
De nouveaux essais dans le jeu original attribuent les récompenses sociales testées et le tutoriel Premier ADN à leur propriétaire, puis restaurent la progression gagnée.
Les fondations du monde partagé sont là. Place maintenant au quotidien d’un joueur en phase Créature.
Des lieux séparés, une rencontre, un retour chez soi et des retrouvailles après le redémarrage du monde.
Le monde expérimental restaure les deux joueurs, la progression testée et la propriété d’une création.
Les essais de l’éditeur original préparent l’arrivée des créations dans un monde partagé.
Combat, nourriture, reconnexions : tous doivent s’accorder sur ce qui s’est réellement passé.
Deux créatures originales se déplacent, sautent, se déconnectent et retrouvent la scène partagée.
Une scène partagée a besoin d’une seule référence pour les actions et leurs conséquences.
Le jeu original peut continuer à simuler un monde expérimental après la fermeture du client humain et du lanceur.