Un monde partagé a besoin de plus qu’un voyage réussi ou une connexion. Il doit accueillir ce que l’on fait dans SPORE : rencontrer une espèce, utiliser une capacité, progresser et retrouver cette progression à la rencontre suivante.
Le prochain jalon recense le gameplay habituel de la phase Créature et les fonctions du jeu original qui le réalisent. Le premier incrément apporte un audit de couverture et un outil d’analyse des récompenses sociales.
Ces outils ont passé leurs vérifications sur l’hôte et les jeux de données de test. Les nouveaux essais d’interactions sociales dans le jeu original n’ont pas encore eu lieu. Ils prépareront une couverture Créature plus large, puis une étude indépendante de la phase Cellule.
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