Toujours aussi SPORE.
Le jeu original, ses étranges créatures, ses éditeurs et ses mécaniques. L’ambition est de réunir les joueurs dans le jeu qu’ils connaissent.

LE SPORE ORIGINAL. UNE NOUVELLE POSSIBILITÉ.
De votre première cellule à votre prochaine galaxie. Nous créons une façon de partager l’aventure.
Projet de fans indépendant · En développement
UN MONDE FAMILIER. DE NOUVELLES RENCONTRES.
SPORE a toujours ouvert le champ des possibles. SporeMP pose une question de plus : et si quelqu’un évoluait là-bas, à vos côtés ?
Le jeu original, ses étranges créatures, ses éditeurs et ses mécaniques. L’ambition est de réunir les joueurs dans le jeu qu’ils connaissent.
Des espèces, des lieux et des phases d’évolution différents. Un univers partagé doit laisser à chacun la place d’écrire sa propre histoire.
L’objectif : un monde persistant pour le groupe, un hébergement dédié et une progression que l’on retrouve après une déconnexion.
Voilà la vision. Les tests vérifiés concernent aujourd’hui des scénarios précis de la phase Créature ; la campagne complète reste en développement.
TOUTE L’AVENTURE
Les cinq phases originales font partie du projet. Découvrez leur place dans cet univers.
Partir du bas de la chaîne alimentaire et façonner sa propre espèce, dans un univers que d’autres joueurs habitent aussi.
L’étude du gameplay Cellule suivra les fondations du monde partagé. Son multijoueur natif n’est pas encore vérifié.
M12Explorer à son rythme, croiser une autre créature et laisser le jeu original donner vie à cette rencontre.
Rencontres, sauvegarde et voyages ont passé des tests ciblés dans le jeu original. Le travail porte maintenant sur le gameplay et la progression habituels.
M11Fonder une tribu dans un monde façonné par plusieurs joueurs. Coopération, rivalités et sentiment d’appartenance font partie de la vision.
La phase Tribu dépend des phases précédentes et des systèmes de factions. Sa réalisation multijoueur reste à venir.
M13Développer une civilisation et partager une planète avec d’autres puissances, en conservant l’économie et les mécaniques de SPORE.
Le multijoueur de la phase Civilisation nécessite les travaux précédents sur les phases et les factions. Il n’est pas encore vérifié dans le jeu.
M14Quitter sa planète et retrouver d’autres joueurs quelque part parmi les étoiles. Une galaxie persistante : voilà la destination.
L’Espace, les interactions entre phases et la campagne complète restent à réaliser. Aventures Galactiques est une extension optionnelle distincte.
M15–M17Illustration originale · pas une capture du jeu
LE CARNET DU PROJET
Les avancées, les questions ouvertes et le travail pour y répondre.
Tout le journalDe nouveaux essais dans le jeu original attribuent les récompenses sociales testées et le tutoriel Premier ADN à leur propriétaire, puis restaurent la progression gagnée.
Les fondations du monde partagé sont là. Place maintenant au quotidien d’un joueur en phase Créature.
Des lieux séparés, une rencontre, un retour chez soi et des retrouvailles après le redémarrage du monde.
LE CHEMIN À PARCOURIR
D’abord les fondations, puis l’expérience complète. Les jalons décrivent un travail testé, pas un compte à rebours.
Simulation originale, rencontres, vérification des créations, sauvegarde, récupération et voyages entre deux lieux Créature préparés.
Capacités, interactions sociales et progression en phase Créature, puis phase Cellule. Tout ce qui donne envie d’habiter ce monde.
Tribus, civilisations, espace, conséquences entre phases et éditeurs. Des parcours indépendants à travers les cinq phases.
Hébergement Internet, installation, récupération et tests de sortie. Une expérience que les joueurs peuvent installer et utiliser.
Les fondations testées concernent des scénarios Créature documentés. Aucune date de sortie publique n’est annoncée.
Consulter le plan de développement completDU CÔTÉ DU LANCEUR
Une sélection des évolutions du lanceur de développement. Ces versions ne désignent pas une sortie publique du multijoueur.
Le journal présente les récompenses sociales testées, le tutoriel Premier ADN personnel et la progression restaurée. La phase Créature complète reste en développement.
Les actualités du lanceur présentent les rencontres, les retours, les sauvegardes partagées et les essais de récupération.
Les invitations préparées sélectionnent le lieu Créature correspondant et vérifient la sauvegarde originale avant le lancement.
AVANT DE PRÉPARER VOTRE VAISSEAU
SporeMP est un projet expérimental, pas un multijoueur public terminé. Les essais utilisent des mondes Créature préparés et des outils de développement. Le journal raconte le chemin vers une version prête pour les joueurs.
Un projet multijoueur pour la version Windows du SPORE original. L’objectif est de conserver ses mécaniques, ses créatures, ses éditeurs et sa progression tout en ajoutant un univers partagé.
C’est le but : Cellule, Créature, Tribu, Civilisation et Espace, avec une progression indépendante dans un même univers persistant. Toute la campagne n’est pas encore réalisée. Aventures Galactiques reste un prolongement optionnel.
Aucune date n’est annoncée. Le développement avance au rythme des tests dans le jeu original, puis de la couverture du gameplay, de l’hébergement utilisable et de la validation de la sortie.
Vous pouvez suivre le projet, partager le journal, consulter le code public ou participer à la cagnotte Leetchi. Un don soutient le développement ; il n’achète pas un accès et ne garantit pas une date de sortie.
POUR L’AMOUR D’UN JEU VRAIMENT À PART
Suivez l’aventure, parlez-en à un fan de SPORE ou soutenez le développement. Chaque marque d’intérêt aide le projet à trouver son public.
Entièrement facultatif. Aucun accès payant ni date de sortie promise.