Les derniers tests réunissent deux lieux Créature préparés dans un même univers. Chaque lieu poursuit sa propre simulation. Un joueur rejoint l’autre lieu, y agit, puis revient avec son état actuel préservé.
Les essais sauvegardent également les deux lieux, publient leur état partagé, redémarrent le monde et reconnectent les joueurs. Une série documentée de 36 interruptions de processus explore les échecs autour du voyage et de sa finalisation, avec récupération vérifiée dans le jeu original.
C’est une base pour suivre des chemins indépendants et se retrouver. La prochaine étape porte sur le gameplay Créature habituel. Les voyages utilisent encore des outils de développement ; ce n’est pas encore l’hébergement destiné au public.
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