La base réseau relie un processus original chargé de la simulation et deux clients originaux. Chaque joueur contrôle une créature distincte dans la scène Créature préparée.

Les essais couvrent déplacements, sauts, état de scène actualisé après reconnexion et refus des messages incompatibles. Les fonctions Rejoindre et Rejoindre à nouveau du lanceur Windows préservent l’identité du joueur.

Il s’agit d’une véritable scène partagée. La configuration Internet complète, le gameplay plus large et la préparation de la sortie restent à venir.

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Le même résultat. Sans double récompense.