Les essais d’autorité et de réplication vérifient qu’un résultat natif atteint les clients sans attribuer deux fois la même récompense. Les clients transmettent leurs intentions ; le jeu original faisant autorité résout l’action testée.

Les scénarios Créature préparés mettent à l’épreuve les modifications locales, les déconnexions et les limites de publication. D’autres contrôles couvrent l’arrêt d’actions actives et le refus de chargements incompatibles.

Ces travaux contribuent à la cohérence du gameplay entre joueurs. Leur portée reste celle de la scène et des capacités testées, pas une protection de toute la campagne.

Continuer l’exploration

Un monde qui vit sa propre vie.