Les essais d’autorité et de réplication vérifient qu’un résultat natif atteint les clients sans attribuer deux fois la même récompense. Les clients transmettent leurs intentions ; le jeu original faisant autorité résout l’action testée.
Les scénarios Créature préparés mettent à l’épreuve les modifications locales, les déconnexions et les limites de publication. D’autres contrôles couvrent l’arrêt d’actions actives et le refus de chargements incompatibles.
Ces travaux contribuent à la cohérence du gameplay entre joueurs. Leur portée reste celle de la scène et des capacités testées, pas une protection de toute la campagne.
Continuer l’exploration