Deux créatures connectées doivent partager plus que leur position. La rencontre documentée teste le combat original et la nourriture disputée, notamment qui peut agir et quel résultat revient à chaque joueur.

Les essais suivants introduisent de vrais délais et pertes de paquets. La reconnexion préserve le résultat, certaines actions tardives sont refusées et une remise à zéro déclarée est contrôlée par les déplacements et sauts originaux.

Ces essais forment une base de rencontre vérifiée. La couverture des autres capacités, scènes et situations de campagne reste à développer.

Continuer l’exploration

Deux joueurs dans la même scène.